Page 316 - Panorama Audiovisual Iberoamericano 2023
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Viendo el exitazo que tuvo el corto y las simpatías que levantaba el personaje empezamos a
soñar con el largometraje.
Una de las puertas que tocamos fue la de Columbia Films Producciones españolas, donde Jordi
Gasull era jefe de desarrollo. Columbia nos dijo que naranjas a hacer pelis de dibujos, pero con Jordi
surgió una amistad que finalmente permitiría poder arrancar la peli de Tadeo.
Para alcanzar este objetivo, trazamos una estrategia que implicaba la creación de un segundo
cortometraje, “TADEO JONES Y EL SÓTANO MALDITO” (2007), escrito por Javier Barreira y Gorka
Magallón, en el que pudiéramos despejar cualquier duda sobre nuestra solvencia técnica para llevar
a cabo el largometraje.
Igualmente decidimos desarrollar un tratamiento de largometraje y acercarlo al público de manera
amena y barata mediante un comic.
Respecto al estándar de calidad que buscaríamos para nuestra producción, la idea era hacer una
producción altamente eficiente. Seriamos los Easyjets de la animación, por ese motivo huiríamos
de todo aquello que presentase una gran complejidad técnica o que requiriese mucho tiempo de
producción y procuraríamos sustituir nuestras carencias con carcajadas.
Pero no solo se trataba de hacer una película eficiente, también teníamos que desarrollar una
historia que pudiera viajar por el mundo. El equipo de guionistas, compuesto por Javier Barreira
y Gorka Magallón en primer lugar, continuado por Ignacio del Moral, Verónica Fernández y Jordi
Gasull, desarrolló el guion de Tadeo en Castellano.
Como se puede deducir por la cantidad de implicados, no fue un guion nada fácil y una vez que
lo tuvimos, contratamos los servicios de un script doctor americano, Neil Landau, quien reescribió
la película en inglés, pulió lo que había y la adaptó para que pudiera funcionar para mercados
anglosajones.
Buscando esta internacionalización de la película, tuvimos que afrontar una de las decisiones más
difíciles de la película ¿De dónde es Tadeo Jones? ¿Cómo es el universo visual de nuestra película?
Este tema levantó encendidas discusiones creativas y al final, mediante votación democrática,
optamos por crear una estética norteamericana alrededor de Tadeo.
Como sabíamos que el presupuesto de la película no nos permitiría contratar actores internacionales
de relumbrón, teníamos claro que buscaríamos las mejores voces internacionales que pudiéramos
permitirnos en Londres e intentando mantenernos lejos del temido Screen actors guild.
En junio de 2008 pudimos arrancar la producción de nuestra película, apenas 13 meses después
de haber concluido la producción del segundo cortometraje. Esto fue posible gracias al apoyo del
grupo Intereconomía, cuyo presidente, Julio Ariza, tras ver los cortometrajes de Tadeo, decidió poner
los medios económicos necesarios para poder arrancar la producción.
Durante 24 meses estuvimos trabajando en la preproducción de nuestro largometraje, un equipo
de 20 personas, sin otro sostén económico que el mencionado más arriba. Sin embargo, al poco de
arrancar, tomamos una decisión que nos obligaba a remar con más energía en busca de financiación:
La película sería en 3D.
Gracias a Edmon Roch, captamos el interés de Studio Canal por llevar las ventas internacionales
de nuestra película. Esto nos trajo un poco de dinero y sobre todo, hizo que nuestra película fuese
percibida como una producción de alta calidad europea, abriéndonos mercados impensables hasta
entonces como fue China, a donde la película llegó por su propio pie gracias a la insistencia de un
distribuidor Chino. Es decir, descubrió en Cannes la película y dijo que la quería. Él solito se encargó
de posicionarla en los cines chinos.